作为一名资深(lao ning)平面设计从业者,AI 是我们最常用的矢量绘图软件之一,PS的黄金伴侣,在多年的实践与应用中,总结出若干经验及技巧方法,供大家交流、分享:

针对平面原创类设计,AI核心工具:钢笔(P)
   任一形状的图形、线条的绘制在于节点的把控,构图的过程中并没有所谓“节点越少越好”这一说,只是在控制节点位置,调节平衡棒方向、长度上需要一定的经验积累,训练才是王道,一定量的积累必有质的飞跃~当然钢笔工具的熟练运用需要几何学(切线概念)的理论支撑,在下以为任何工具的使用,明白原理运用起来便会得心应手,总的来说,对于图形创造,钢笔是基础!

对于立体效果的局部刻画,AI的重要工具:网格(U
   网格,顾名思义在某一区域内设置经纬网格,以实现相对位置的坐标化,赋予色彩变化,构成视觉上的层次感、机构感。网格工具的核心运用在于不规则形状网格区块的划分,由于默认网格经纬方向会根据初始外轮廓构型生成,后期节点的调整范围有限,所以在最初构建网格区块是就要充分考虑网格走向、颜色赋予位置、渐变梯度有较为清晰的预估。网格工具对于Adobe Illustrator来说,如星星之火,简单的操作理念却可以构建繁复多变的空间效果体系,触发燎原!

生动构图综合应用工具:渐变(G)
   渐变工具在Adobe Illustrator整个软件运用过程中充当灵魂的角色,合理的色彩渐变增加画面的灵动感,将单一的色块组合提升为空间的律动,很好的解决色彩过渡、色彩平衡、明暗关系等一系列的问题,为画面视觉冲击感的呈现添上至关重要的一笔。渐变的运用十分广泛,构图结构组成中的露脸频率极高,是生动画面形象当之无愧的综合应用工具之王。

基础构图辅助工具:线条(\),多边形(M)
   线条与多边形常常作为构图组成的基础单元或基础量化辅助标尺,多运用在VI、UI、Web等标准化框架体系内的设计中,当然像多边形这类形状既能成为构图的一部分,又能彼此组合成为分割、剪切、套用、拼接的应用工具,呈现不一样的图形效果。

常用位置、属性调整工具:整体选取(V),局部选取(A),对称(O),旋转(R),自有变形(E),吸管(I)
   整体与局部的选取根据需要选择相应的工具调整,之后在使用其他非选取类工具操作时,按住Ctrl键,工具会默认转换成上一次使用过的选取工具。针对选取操作,Shift为增加,Alt为减少;针对位移操作,Shift为标准量(水平、垂直、45°)移动,Alt为复制并自由移动。
   对称、旋转、自有变形作为基础的辅助构图工具,应用操作相对简单,在图形标准化的操作中使用广泛。
   吸管工具作为属性拷贝粘贴的快捷键,在AI里面赋予了它神奇的力量,即颜色属性、线条(粗细、靠边、转角)属性、文字(大小、字体)属性可以统统吸取,操作简单方便,在Adobe整个家族中,AI里的吸管工具实乃首屈一指。

   Adobe Illustrator作为一款强大的矢量绘图软件,工具栏满足各种复杂炫酷的设计需求,此处不作一一解释,只针对其主要的、常用的工具予运用经验的分享~
学无止境,希望在交流中相互学习,在AI 的操作技能技巧上有所增益。